Правила
Шпион
Найдите игрока, который не знает локацию, прежде чем он догадается, где находится вся компания.
Коротко
Все обычные игроки получают одну локацию, а один или несколько шпионов ее не знают. Задавайте друг другу вопросы, ищите слишком расплывчатые ответы и голосуйте за подозреваемого.
Главное ограничение
Нельзя прямо называть локацию или задавать вопрос, ответ на который мгновенно ее раскрывает. Обычным игрокам важно одновременно проверить собеседника и сохранить место в секрете.
Ход раунда
1. Секретная роль
Обычные игроки видят общую локацию и, если включено, свою роль внутри нее. Шпион видит только сообщение о том, что он шпион.
2. Подтверждение
Каждый закрывает карточку и подтверждает готовность. Обсуждение начинается только после подтверждения всех активных игроков.
3. Обсуждение
Игроки задают вопросы и отвечают. Вопрос должен помочь найти шпиона, но не раскрыть локацию слишком явно.
4. Попытка шпиона
Шпион может в любой момент обсуждения попытаться угадать локацию. Верная догадка сразу приносит победу шпионам, ошибка — обычным игрокам.
5. Голосование
Каждый тайно выбирает подозреваемого и подтверждает голос. За себя голосовать нельзя. При ничьей действует выбранное в настройках правило.
6. Итоги
Открываются локация, шпионы, роли, голоса и очки. После этого ведущий запускает следующий раунд.
Обычный игрок
Знает локацию и может получить тематическую роль. Побеждает, если группа найдет всех шпионов или шпион ошибется при попытке угадать место.
Шпион
Не знает локацию и роль. Слушает вопросы, отвечает правдоподобно и пытается определить место. При нескольких шпионах они побеждают одной командой.
Ведущий
Настраивает комнату, запускает игру и следующие раунды. В специальном режиме ничьей может выбрать одного из кандидатов.
Несколько шпионов
Обычным игрокам нужно найти всех шпионов. Найденный шпион больше не участвует в последующих голосованиях, но при включенной настройке получает последнюю попытку угадать локацию.
Очки
- Обычный игрок: +2 за победу команды, еще +1 за голос против шпиона.
- Шпион: +4 за верную локацию, +2 если группа выгнала обычного игрока, +1 если время вышло.
Свободные вопросы
Любой участник может спросить любого. Этот режим подходит знакомой компании и живому разговору.
Вопросы по очереди
Интерфейс назначает спрашивающего и отвечающего. После ответа один из них нажимает «Ответ получен», и ход переходит дальше.
Пример хорошего вопроса
Вместо «Здесь есть самолеты?» спросите «Как долго вы обычно здесь задерживаетесь?». Обычный игрок сможет ответить осмысленно, а шпиону придется импровизировать.