LumiaLumiaплатформа совместных игр

Правила

Шпион

Найдите игрока, который не знает локацию, прежде чем он догадается, где находится вся компания.

Коротко

Все обычные игроки получают одну локацию, а один или несколько шпионов ее не знают. Задавайте друг другу вопросы, ищите слишком расплывчатые ответы и голосуйте за подозреваемого.

Главное ограничение

Нельзя прямо называть локацию или задавать вопрос, ответ на который мгновенно ее раскрывает. Обычным игрокам важно одновременно проверить собеседника и сохранить место в секрете.

Ход раунда

1. Секретная роль

Обычные игроки видят общую локацию и, если включено, свою роль внутри нее. Шпион видит только сообщение о том, что он шпион.

2. Подтверждение

Каждый закрывает карточку и подтверждает готовность. Обсуждение начинается только после подтверждения всех активных игроков.

3. Обсуждение

Игроки задают вопросы и отвечают. Вопрос должен помочь найти шпиона, но не раскрыть локацию слишком явно.

4. Попытка шпиона

Шпион может в любой момент обсуждения попытаться угадать локацию. Верная догадка сразу приносит победу шпионам, ошибка — обычным игрокам.

5. Голосование

Каждый тайно выбирает подозреваемого и подтверждает голос. За себя голосовать нельзя. При ничьей действует выбранное в настройках правило.

6. Итоги

Открываются локация, шпионы, роли, голоса и очки. После этого ведущий запускает следующий раунд.

Обычный игрок

Знает локацию и может получить тематическую роль. Побеждает, если группа найдет всех шпионов или шпион ошибется при попытке угадать место.

Шпион

Не знает локацию и роль. Слушает вопросы, отвечает правдоподобно и пытается определить место. При нескольких шпионах они побеждают одной командой.

Ведущий

Настраивает комнату, запускает игру и следующие раунды. В специальном режиме ничьей может выбрать одного из кандидатов.

Несколько шпионов

Обычным игрокам нужно найти всех шпионов. Найденный шпион больше не участвует в последующих голосованиях, но при включенной настройке получает последнюю попытку угадать локацию.

Очки

  • Обычный игрок: +2 за победу команды, еще +1 за голос против шпиона.
  • Шпион: +4 за верную локацию, +2 если группа выгнала обычного игрока, +1 если время вышло.

Свободные вопросы

Любой участник может спросить любого. Этот режим подходит знакомой компании и живому разговору.

Вопросы по очереди

Интерфейс назначает спрашивающего и отвечающего. После ответа один из них нажимает «Ответ получен», и ход переходит дальше.

Пример хорошего вопроса

Вместо «Здесь есть самолеты?» спросите «Как долго вы обычно здесь задерживаетесь?». Обычный игрок сможет ответить осмысленно, а шпиону придется импровизировать.